陌斩

解构题目之前,先解析人性

【洞察者组织】移山计划

  

   “君子不徒语,语必有理。”

      我们常说攻略无限流ARG游戏,其终极目标就是“破壁”,去打破那面看不见摸不着的“第四面墙”,让一座座剧情桥跨过虚拟和现实之间瑰丽的分界线。洞察者对此有过浅薄的相关经验,多向跟进、定点追谜、“战场”调度……包括针对事后可能出现的破窗效应等的处理,我们胸中有数。但是本次攻略的《雕塑匠计划》与既往不同,它的“出题人”似乎极有主见,没有给众组织、散玩留出太大操作空间。仅就目前来看,参与者对剧情的渗透力过低,即玩家的参与并未对剧情走向和局势推进造成有效影响。为此,洞察者经过了数次集体商议、论述,甚至翻证。我们有理由暂时认为,《雕塑匠计划》具有“不可破性”,即玩家无法根据自身努力对该ARG造成“深海影响”,无法满足“破壁”的前置条件,因而在该ARG中“破壁计划”不可能成功实施

      基于该前提,我们提出了“移山计划”。

  

  

     “君子不苟求,求必有义。”

      面对几乎铁板一块的ARG“权游外侵”,洞察者组织的领导层:思考者组织,紧急测定了“孤王计划”(又称“极限单兵计划”),最终组织的数学家、初代审核者、预言家、文学家力挽狂澜,洞组首次破壁成功,顺势跻身暗网中欧联排行榜前三十;2019年,洞组首次面临组织内部管理危机,相关产业链势微,在抉择多元改革方向时,“阶梯计划”的提出使我组度过难关;在某些组织、散玩因竞争关系而无耻地对我组进行人脉倾轧和舆论攻讦时,“群星计划”、“面壁计划”又一举克敌……洞察者,一直以来是一个生生不息、勇于挑战的组织。因而面对具有“不可破性”的雕塑匠时,纵使放弃是最明智的举措,我们也愿放手一搏

       在全新的挑战面前,众成员多点切入,在“逐日计划”、“曲率计划”、“中微计划”等众多优秀提案中,经思考者组织董事会表决,确定“移山计划”为洞组接下来的战略部署指导书。这是一次大胆的尝试,如果成功,或将成为洞组“新破壁计划”的垫脚石。届时,“移山计划”必会成为打开新纪元大门的钥匙。

      我们明白,“希望,是比钻石还珍贵的东西。

  

  

     “君子不虚行,行必有正。”

      横在“表演者”与“观众”间的,那道划分现实与虚拟的分界线被称为“第四面墙”,是“破壁计划”的起因;同理,我们认为新式ARG的“不可破性”是横拦在“破壁者”和“面壁者”之间的一座“大山”,其翻山越岭之难,难于上青天。但为何是“移山计划”而非“攀山计划”?因为我们要移走这座横在所有玩家面前的山,让今后所有人的破壁行动再无阻拦。但是“移山”非凡人之力能及,包括后续可能跟进展开的“填海计划”,都让我们明白:我们迫切需要更多力量的帮助。所谓“得道者多助”,洞察者在此承诺,一切行动都将保证合理合法,并将全力保护成员隐私。各相关组织、散玩若有合作意向,恭候私信。同时我们也期待更多人才的加入。

  

  

      “君子不妄动,动必有道。”

      “移山计划”,代号灵感来自刘慈欣《流浪地球》,不同于一万行星发动机推动地球的极致想象,我们的移山方式多元,且切实:

1.以外力,强行移山

灵感来自于当初应付渡鸦组织时推出的“面壁计划”,不过这次不必对外界隐瞒。简而言之就是自创一个同人ARG,设定完全遵从原版,同时发动成员和其他组织跟进同人文,强夺剧情主导权。

缺点:虽然名为玩家同人,但想达到力可移山的程度,势必声势浩大,一旦操作不好就会有侵权嫌疑,且预估耗费精力财力较大,为下下策。

2.“我不去就山,山自来见我。”

理同上则,但我们要借的力来自雕塑匠的制作组本身。聪明人或许已经明白我们要做什么了,不过这种方式也有先例,是哥爵组织在一次破壁中用过的计划。我们的具体手段不宜外露,详情可私。

缺点:虽无侵权之嫌,且先例的效果奇绝,但仅就目前而言同样费时费力,属于下策。

  

中策、上策、上上策不宜公开,仅发布行动代号:

3.愚公一怒

4.他山之石

5.明烛天南,为雪白头

  


  有意合作、有意加入洞察者的朋友,欢迎私信。

评论(29)

热度(65)

  1. 共11人收藏了此文字
只展示最近三个月数据